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SUNIVA WORLD × ACADEMY

経営縁結びSUNIVA
マネージャーゲーム

6人のライバルと、あなたの一手で未来を動かす。

SUNIVA LIFE ACADEMY|CORE PROGRAM

その一手が、勝負を変える

さあ、6人で
トップをめざそう。

読む。しかける。決める。
画面の向こうで、6社の勝負が動きはじめます。

どんなゲームか見る ↓

むずかしい計算は、画面で分かりやすく進めます。

6人の中で
トップへ

SUNIVA LIFE ACADEMY

社長の頑張りではなく、
人が育ち続ける仕組みを残す。

SUNIVA LIFE Academyは、経営・AI・表現・暮らし・地域を、体験から学ぶ場所です。
マネージャーゲームは、その中心で「自分で考え、選び、動く力」を育てる主役プログラムです。

体験から学ぶ説明より先に、やってみる。
全員で育つ役職や年齢を越えて、学びを受け渡す。
仕組みとして残す判断と知恵を、次の世代へつなぐ。

OUR PHILOSOPHY

夢を描く・思った通りに、体は動く・いいと思ったことは、今!・やさしさが、価値になる。
SUNIVA LIFE Academyが大切にする、学びと行動の原点。

GROW FOR 100 YEARS

100年続くだけではない。
100年後も成長できる企業をつくる。

経営者がいる間だけ成長する会社ではなく、人が育ち、判断が受け継がれ、次の世代がさらに進化させられる会社へ。

自分がいる間は、がむしゃらに働けば、会社を少しずつ成長させられるかもしれません。本当に大切なのは、その先です。

50年後、100年後、自分がいない時代にも成長を続けられる企業には、理念に加えて、人が自然に育ち、考え方と判断が受け継がれる「仕組み」が必要です。

マネージャーゲームを楽しみながら、役員、社員、スタッフ、アルバイトまでが経営を自分ごととして考える。毎期の判断と決算を繰り返すうちに、数字を読む力、仲間を見る力、次の一手を考える力が育っていきます。

なぜ「全員が育つ仕組み」なのか中小企業白書は、企業成長に向けて、経営者一人で経営する限界を越え、権限委譲と経営人材の育成を進める重要性を示しています。↗
役員→社員→スタッフ→アルバイト全員が学び、次の人へつなぐ
社長の頑張りを残すのではない。
成長し続ける仕組みを、会社に残す。

THE ANSWER IS ACADEMY

だから、会社の中に人が育つ学校をつくる。

SUNIVA LIFE Academyでは、これから資格取得につながる講座も増やしていきます。資格を取ることは、新しい未来への入口です。夢を見つけ、「自分にもできる」という期待を育て、明日への希望を今の行動に変えていきます。経営、お金、AI、伝える力、人とのつながりを、体験しながら学ぶ場所です。

先生が正解を一方的に教えるのではなく、一人ひとりが考え、試し、失敗し、仲間と振り返る。経営者の頭の中にあった判断が共通言語になり、役職を越えて次の人へ受け継がれていきます。

まずは、これだけ

これは相談会ではない。
6人の、経営の勝負です。

全員がライバル。自分の店をどう動かすかは、自分で決めます。
言葉、表情、ジェスチャー。そのすべてが、作戦になるかもしれません。

1

6人で向き合う

顔を見ながら、ほかの5社の動きを読む。何を考えているかは、まだ分からない。

2

自分の店を動かす

飲食・サービス・EC。あなたの一手で、自分の会社を前へ進めます。

3

勝負の一手を出す

何を売る? いくらにする? 今は言わない。表情も、時には作戦です。

4

トップをめざす

1期の数字が出る。6社の中で、いちばん利益を残せたのは誰?

経営者には社員と経営の共通言語が生まれる
従業員には自分の行動と会社の数字がつながる
初めての方にはお金と経営が身近なものになる
選ぶ

自分で経営を決める

限られたお金と時間の中で、何を仕入れ、どこへ売るかを決めます。

動く

思い通りにならない

市場や仲間の動きによって状況が変わり、考え直す力が試されます。

決算

数字を自分で確かめる

一番難しい決算を自分で行うから、行動と結果が一本につながります。

再挑戦

次の一手を変える

失敗を責めず、数字を見て振り返り、次の期の行動を変えます。

数字がわかると、経営がわかる。
経営がわかると、今の行動が変わる。

6社で、1期を走る

同じ業種のライバルと、
自分の会社を動かす。

6人がそれぞれ一つの会社を経営します。
何を売るか、いくらで売るか、何にお金を使うか。
相手の一手も見ながら、自分の勝ち筋をつくります。

ゲームを通して、自然に分かること

数字は、こわくない。
お店の物語として読めるようになる。

①

売上と原価

売れたらうれしい。
その商品に、いくらかかった?

②

損益分岐点

いくら売れたら、
会社が赤字でなくなる?

③

決算書

1期のおわりに、
自分の会社の結果を書き出す。

④

経常利益

最後に利益を残せた理由を、
自分で言葉にする。

FOR EVERY LIFE

教える人と、教わる人。
その境目をなくしたい。

経営者の経験は、若い人の未来になる。主婦の暮らしの知恵は、経営者の気づきになる。子どもの自由な発想は、大人の常識を越えていく。
SUNIVA LIFE Academyでは、一人ひとりが持つ経験を価値として持ち寄ります。誰かより上になるためではなく、互いの可能性をひらくために学びます。

お店をしている人

お店のこれからを、落ちついて考えられる。

働いている人

お客さまが喜ぶ工夫が見つかる。

子ども・学生

自分で考えて決める楽しさを知る。

大人・シニア

これまでの経験を、次の人へ渡せる。

経営者・リーダー

想いと数字をつなぎ、自分で判断できる仲間を育てたい。

働く人

自分の仕事が、会社や誰かの役にどう立つかを知りたい。

主婦・生活者

暮らしの経験を活かして、お金や新しい働き方を学びたい。

子ども・学生

正解を覚えるだけでなく、自分で考えて挑戦してみたい。

地域で活動する人

仲間と出会い、地域のためになる企画を形にしたい。

人生をもう一度始めたい人

年齢に関係なく、好きなことや経験を未来につなげたい。

CREATE THE NEXT

次の時代を、
誰かに任せない。

SUNIVA LIFE Academyが育てたいのは、肩書としての後継者だけではありません。会社で、家庭で、地域で、未来を自分ごととして考え、周りの人と一緒に一歩を踏み出せる人です。

一人の特別なリーダーを選ぶのではなく、誰もが自分の場所で未来を担える社会へ。マネージャーゲームで判断力を育て、他の学びで構想を形にし、実践の場で誰かの役に立つところまでつなげます。

志何のために動くのか

自分だけの成功ではなく、誰を幸せにしたいかを考える。

構想未来を言葉にする

見えていない可能性を描き、人に伝わる形へ変える。

決断自分で選び、動く

正解を待たず、考えた一歩を試し、結果から学ぶ。

貢献誰かの力になる

行動が相手の「ありがとう」につながることを大切にする。

THE SUNIVA JOURNEY

学んで終わらない。
未来を創るところまで。

01

出会う

知らなかった世界や、違う世代の考え方に出会います。

02

体験する

見るだけで終わらず、自分の手で選び、動かし、試します。

03

気づく

うまくいった理由も、失敗した理由も、仲間と振り返ります。

04

つながる

得意なことを持ち寄り、一人ではできないことを形にします。

05

行動する

学んだことを、仕事・暮らし・地域での次の一歩へ変えます。

OUR PROMISE

誰も置き去りにしない、
やさしい学びを。

目にやさしい文字

年齢に関係なく、言葉がすっと届く大きさと余白を大切にします。

一画面一目的

一度にたくさん求めず、一つずつ安心して進める。

失敗を歓迎

間違いを責めず、次の一歩に変える時間をつくる。

つながる学び

一人で抱えず、顔の見える仲間と一緒に学ぶ。

終わったあとに残ること

学んで終わらない。
明日の一歩へつなげます。

FAQ

心配なことは、
先に聞いてください。

SUNIVA マネージャーゲーム

学ぶことから、未来を創ることへ。
あなたの一手を、次の世代へ。

正式公開に向けて、体験と仕組みを一つずつ整えています。開始時期を急いで約束せず、誰もが安心して参加できる状態になった学びから、このページでご案内します。